大阪・関西万博 「遊んでい館?」デジタルスライムウォールを企画・制作
2025年
大阪・関西万博 「遊んでい館?」デジタルスライムウォールを企画・制作
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双方向型VRコンテンツプロデュース
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株式会社ワイドレジャーが大阪・関西万博内で運営する『遊んでい館?』内のSLIME FACTORYをデジタルで拡張したアトラクション・コンテンツを株式会社G1companyと共同で企画・制作しました。
まずは好きなようにスライムをこねて混ぜて遊んでもらい、自分なりのスライムを作ります。それを壁に投げると、ベチャと壁に当たって広がり、生き物のように動き出します。デジタルスライムは色や大きさ、表情も様々で想像力を刺激します。
スライム投げは、子供に大人気ですが、以下運用上課題がありました
• 粘度が柔らか過ぎると、飛び散ったりすることで、掃除が大変になる
• 粘度が固すぎると、スライムの感触が損なわれ、壁に接着することもなく面白みに欠ける
上記課題をクリアしつつ、本来のスライム遊びの楽しさをデジタルでさらに強化する、さらにはスライム遊びを通して「多様性」や「協力・共創」を実現する世界観を作っていくことを目標に、万博の会期最後に5日間実験的運用を行いました。将来的にはゲームセンターでの導入を想定しています。
【イベント】
クライアント:株式会社ワイドレジャー
場所:大阪・関西万博『遊んでい館?』
日程:2025/10/6(月)〜10(金)
料金:1000円、持ち帰りスライム付き
まずは好きなようにスライムをこねて混ぜて遊んでもらい、自分なりのスライムを作ります。それを壁に投げると、ベチャと壁に当たって広がり、生き物のように動き出します。デジタルスライムは色や大きさ、表情も様々で想像力を刺激します。
スライム投げは、子供に大人気ですが、以下運用上課題がありました
• 粘度が柔らか過ぎると、飛び散ったりすることで、掃除が大変になる
• 粘度が固すぎると、スライムの感触が損なわれ、壁に接着することもなく面白みに欠ける
上記課題をクリアしつつ、本来のスライム遊びの楽しさをデジタルでさらに強化する、さらにはスライム遊びを通して「多様性」や「協力・共創」を実現する世界観を作っていくことを目標に、万博の会期最後に5日間実験的運用を行いました。将来的にはゲームセンターでの導入を想定しています。
【イベント】
クライアント:株式会社ワイドレジャー
場所:大阪・関西万博『遊んでい館?』
日程:2025/10/6(月)〜10(金)
料金:1000円、持ち帰りスライム付き
